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發表於 2015-3-19 23:33:41
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第015章
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【劇本已完成,正在結算獎勵。】
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【獲得經驗值:450,遊戲幣:4500】$ m$ b1 Q9 ~$ d- }/ d" P
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【獲得物品/裝備:昏睡的藏獼猴】7 j# P+ o4 X) E5 @ z
' W& J) h% c8 k/ ?) x* J 【完成/接受任務:0/0】: T8 x0 V& l$ f9 P8 n# ]$ g! {
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【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】9 W; u* N1 \7 Q: p" X* B
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【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】
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【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】6 N6 S2 P8 U3 }' U8 y R' t0 R3 @
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【獲得技巧值:100】
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' x( e/ n }: h* f( b/ t+ ] 【技巧值加成經驗:100,遊戲幣:1000】6 q! j/ g' v. o2 }1 F
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【劇本通關獎勵:技能卡*1】
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8 U' M& Z4 ?2 e. k 【結算已完成,請繼續。】7 @$ n f/ M# N3 o/ y2 }" Z
5 |4 x% n7 K! J 封不覺在登陸空間看完了結算的清單,隨即就聽到了【您已經升到了5級,體能值上限增加,當前為500/500】,他的經驗現在是則是150/500。/ ~1 C7 H! y! A! v
9 D. }* _' d3 V7 ]& z3 p 從經驗上來看,單人生存模式和訓練模式的差距其實不大,封不覺和王歎之排多人訓練時的等級分別是1級和2級,如果不考慮他們打出了擊殺BOSS這種超難達成的結局因素,完成那個劇本的經驗最多300左右,不會有500那麼多。而此時這個單人生存模式的劇本是封不覺以4級的等級生成的,按照經驗比例來看,他這個等級去打一次單人訓練基本也能拿接近400的經驗。
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8 O% ?0 `2 t' O, i6 a% M 這時就能看出生存模式的獎勵優厚了,比起只能拿經驗的訓練模式,現在封不覺還多了技巧值以及其加成的經驗和遊戲幣,另外還有通關獎勵和恐懼評級的額外獎勵。
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不過這次的結算數據有一條令封不覺頗為疑惑,他之前也從訓練模式中也帶出過道具【一次xing注she器】,但結算清單中「獲得物品/裝備」這一欄顯示了「無」,可這回的猴子卻被結算了。5 @* T; r& P% R8 s
/ i' z. a- x9 A4 T$ t9 \3 p5 f4 G 他有很大把握,之前看過的遊戲資料中從未提到過這種情況,當然那也很正常,官網的遊戲說明是廣告和科普xing質,不會寫出每一處非常具體的細節。; b v! s/ U% H8 ]
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未解之謎對封不覺來說就如魚骨在喉,尤其是這種看似無關痛癢的小問題,想不明白他就全身不舒服。8 Y4 s8 ~- [9 D+ S) K& X
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他也懶得去看論壇,因為這種和系統有關的狀況,論壇上說的未必正確,於是他直接通過登陸空間裡的屏幕聯繫了在線客服詢問。對方還真就被這個問題難住了,查了半天才給了答覆:類型為「消耗品」的物品,如藥品、繃帶、合成材料、機械零件等,凡品質在「普通」(含普通)以下的,在劇本中獲得並帶出時,不會被結算清單所顯示。品質為「垃圾」的裝備同上條。
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: m3 r K( {8 {. |! d 封不覺聽到這兒就明白了,符合上兩條的東西,在團隊劇本中可能會有很多。假如以後有那種行囊特大的人吃飽了撐著,在最後60秒倒計時的時候,撿一大堆諸如石頭、樹枝、雜草、板兒磚、木棍之類的雜物,然後一股腦兒帶出劇本去,系統的結算清單裡就得用一大段來記載這些毫無用處的玩意兒。於是就有了現在這樣的設定。4 c O7 Y+ n* ^, P3 S
( d5 O8 v2 C) q 搞明白這件事以後,封不覺就想把行囊裡獲得的那隻猴子拿出來瞧瞧,誰知他試著將其從行囊取出時,猴子不見了,取而代之的是一張尺寸接近塔羅牌的卡片,同時,封不覺眼前出現了系統提示:
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【完成劇本後,玩家有可能獲得「能夠帶出劇本的劇情物品」,這類物品一般為劇本中次要任務的相關物,或是在主要劇情流程中,因各種原因(如玩家以自身能力克服劇情所需)而沒有被使用的相關物。當這類可以帶出劇本的劇情物品成功進入登陸空間後,將轉化為「拼圖牌」,加入套牌系統(暫未開放)中。】
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( k1 e8 Q: H; n/ N* b 封不覺看完了系統提示,將視線轉向了手上的拼圖牌,這牌的材質雖然像紙,但感覺上是無法彎折的,牌的邊緣一圈都散發出白光,兩面的圖案是一樣的,不分正反面,他手中這張牌的圖案,畫的是一隻猴子,畫風竟然還是水墨風格。
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: K1 B3 ]7 D1 q1 y2 U7 p 【拼圖牌:猴】這就是該物品上唯一的註釋,就一個名稱,沒別的。
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7 V: K+ Z9 Q3 H 封不覺瞥了眼好友菜單中王歎之的狀態,這小子還在遊戲中。他乾脆也不急著去拿結算獎勵,而是再次聯繫了客服。+ N- B2 o) ^* G/ r& [" ?
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那麼讓我來大致解釋一下這個套牌系統……
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1 P1 X, c3 Q1 }; [& e4 H 在此之前,得說一個概念,也就是所謂的裝備品質分級,官網上給玩家的資料如下:4 ], Y, ^9 f! v) N6 W, b, _ ~
7 h) K3 z3 i* R/ ?, z) M j 垃圾:讓這件一文不值的垃圾正常運轉十分不易。; @9 j k$ t/ B4 p
; H' D9 o. Y3 |8 L 破敗:陳舊,有缺陷,但總比沒有強。& F1 ^+ c. f- M2 J* Q/ d: c5 f
' u" z* i0 u+ L: u6 k6 {" [, j 普通:這個裝備一切正常,合理運用它會對你有所幫助。) M/ Z* o5 W+ F
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jīng良:一件可靠、良好的裝備,如同值得信賴的夥伴。(jīng良品質的裝備至少擁有一種屬xing或者一種特效)" a' `$ d3 h$ `8 R/ M
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完美:毫無瑕疵的頂尖裝備,稀有而強大。(完美品質的裝備必定擁有特效,但未必有屬xing)6 f( T+ N0 I; t0 w
Y* @: Y, [* V9 h4 c$ d. d 傳說:令人夢寐以求的神器,足以提升使用者的實力層次。
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從這個分級可以看出,jīng良級的裝備無疑將是這個遊戲中後期的主流,也是大部分玩家都有能力獲得的等級。% G3 c* L3 y4 k# a' x- h, S; B
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前文中提過驚悚樂園中獲取裝備的方式,主要就是「找」,但如果有玩家實在搞不到jīng良裝備,陷入了沒裝備導致實力差,實力差又造成拿不到裝備的惡xing循環,該怎麼辦?2 `& M! W/ @( P/ F
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這個套牌系統就是遊戲公司想出的辦法,提供給玩家們在遊戲後期獲得裝備的一種變相途徑:只要玩家湊齊一個系列的套牌,就能去換一件裝備,品質保底就是jīng良,甚至有幾率出現完美。
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而「系列」是個什麼概念呢?答案是隨機的,無限的。
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就拿這張【拼圖牌:猴】舉例,如果你手上還有拼圖牌:和尚、白馬、豬、食人族,這五張在一起就可以被視為一個系列了。9 c/ g2 K# p0 a( S: g8 `
, h/ S' Y+ ~* m! { 同理,如果你手上有拼圖牌:鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、雞、狗、豬,加上這張猴子,十二張牌也可以視作一個系列。; m) z1 B5 d- W( F3 H
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只要系統判定一組牌湊一塊兒能算「一套」,那就意味著該系列的概念成立,便可以用來換裝備了。
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從這點來看,任意一張拼圖牌,在理論上都能加入眾多不同的系列。而任意一張牌的誕生也都具有一定的隨機xing,比如封不覺帶出來的猴子,未必就會變成【拼圖牌:猴】,也可能變成拼圖牌:猩猩、金剛、毛團、桃子、豐成秀吉等等……又比如有某個玩家從劇本裡帶了雙草鞋出來,有可能變成拼圖牌:腳、稻草、皇叔等等。
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# G+ ?- J7 ?/ w 這種多元化設定,讓每一件劇情物品都能變成有用的拼圖牌。到了遊戲後期,如果玩家已強大到了可以用武力克服大部份難題,劇情物品上【是否可帶出該劇本】這條屬xing或許就會改變他們通關的策略。
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" U- x+ H- l: z+ b8 a 因此,實在沒有裝備的玩家,就可以自己進單人生存模式,只完成主線劇情,觸發的支線任務全都不做,把能留下的劇情物品都留下,帶出劇本時就都是拼圖牌了。
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6 q3 [- u k w; t 當然,玩家拿完想要的東西然後自殺出本是不可能的,想拿套牌,通關是最低限度的條件。無論在哪種模式下中途死亡,裝備物品都能帶走,唯有在該劇本內獲得的劇情物品全都會留在劇本裡,這也是為了防止團隊模式中因為某一名玩家的死亡導致其他人無法繼續任務。( d+ U8 Q* h. m
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差不多就是這樣,封不覺那邊也已詢問完畢,他結束了與客服的通訊,然後在菜單上進行一番cāo作,把拼圖牌化為數據儲存在了登陸空間中。接著就準備去領取通關獎勵和額外獎勵了。
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4 I% K# D0 n3 D, N7 [ 他從一開始就沒對這次的驚嚇值評價抱什麼希望,因為這個劇本的恐怖程度本就一般。不過那次額外的抽獎機會他還比較在意。
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通關獎勵的隨機技能肯定是自己能用的,那麼不是通用專jīng就是器械專jīng的技能。至於那個恐懼評級的額外獎勵……他不得不再選一次裝備,因為一個劇本刷下來,他仍然是手無寸鐵。
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封不覺走出電梯,進入了那個敞亮的金屬房間,和上次一樣,裡面有兩根空心的玻璃柱。
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7 c5 w. o) I. X$ w2 R9 h 首先,他來到了通關獎勵的那邊,通過虛擬菜單領取了隨機技能,一張技能磁卡在玻璃柱中由白光漸漸匯成,封不覺取出這張卡的時候還挺淡定的,但在看到技能說明的剎那,他淒厲的吼聲又一次在這房間中響起:「坑爹呢這是!」 |
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