[size=16.003px] [size=16.003px]“假如你是鬼,在空屋裡怎麼嚇人?
觀眾背對門時,把觀眾背後的門關上;觀眾去看玻璃時,把玻璃打碎;觀眾看窗戶時,弄一個人影從窗前飄過;觀眾回過頭來時,讓他看到一個飄在空中的鬼......”
在星河互聯舉行的旗下投資項目發布會上,光子互動 CEO黨宇航發布他們的VR互動內容引擎時,用這樣一個簡單的例子,解釋了他們引擎所支持的核心功能:播放時根據觀眾的反應觸發對應的後續劇情。
VR影片大量使用第一人稱,把觀眾帶入場景中,但是一旦把觀眾帶入場景中,就要涉及到觀眾與場景和劇情的交互,但是VR視頻不能決定觀眾看哪,於是精心設計的劇情很可能會被觀眾錯過。“以前我們用傳統方式拍過一個病人在輪椅上被推著經過走廊的片子,輪椅經過走廊的過程中,我們沿途設計了很多劇情,但總有觀眾一直在看別處,完美避開我們設計的所有劇情,看完之後問我們:“就過了個走廊,啥劇情沒有,這片子有啥意思?”......” [size=16.003px] [size=16.003px]上面提到的鬼屋是個很好的交互的例子。這個例子的核心,其實就是劇情由觀眾的行為動態觸發,相當於觀看影片的同時,進行影片的剪輯,觀眾看左邊時,劇情切換到左邊,觀眾看右邊的後續劇情,劇情切換到右邊的後續劇情,這樣可以保證觀眾總是能看到導演希望他看到的劇情。
但是用於這樣的影片的工具目前還沒有,光子互動的VR互動內容引擎就是希望解決這個問題。黨宇航介紹,光子互動動態剪輯引擎包含由光子編輯器和光子播放器。光子編輯器採用全圖形節點界面,可以實時預覽,一鍵打包成指定平台的APP,支持分支劇情、觸發式剪輯、動態遮罩、動態調色、動態音效、動態特效。光子播放器則可以全平台上播放可交互內容,同時兼容市面所有主流VR視頻格式和VR設備。 [size=16.003px]
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