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世衛組織:電玩成癮者腦袋有問題

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發表於 2018-8-21 01:00:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
世衛組織:電玩成癮者腦袋有問題


還有十天就要開學,學子在整個暑假可以養成好習慣,但更容易出現壞習慣,尤其是時下流行的手遊、桌遊電玩,可能已讓許多人愛不釋手。今年6月19日世界衛生組織(WHO)將「電玩失調症」列入新版的《國際疾病與相關健康問題統計分類》(ICD-11)中,正式將俗稱的「電玩成癮」列為成癮行為之一。臺北市立聯合醫院松德院區臨床心理科臨床心理師葉俞均表示,當遊戲者需要的量卻越來越多,最後到達失控地步,此時主掌情緒及衝動控制的大腦前額葉、杏仁核等部位已受損。

宇杰是大學新鮮人,每天花愈來愈多的時間在網路上,常常玩到半夜而隔天上課遲到,也少有機會與同學互動聊天。每夜上網,睡眠飲食不正常,常無精打采,成績也跟不上,朋友也變得越來越少。當心情不好時,就上網發洩情緒;但有時上網也會和人吵架情緒更糟。

WHO針對「電玩失調症」列出三大判斷標準:

1. 對於玩遊戲失去控制(包含玩遊戲的頻率、次數、強度、持續及結束的時間)。

2. 將電玩遊戲優先於日常事務。

3. 即使因此造成負面結果,卻仍持續增加打電玩的時間。

若上述的成癮指標連續出現12個月,嚴重影響個人生活、家庭關係、社交、學業、工作,就可能被診斷為成癮,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。

臺北市立聯合醫院松德院區臨床心理科臨床心理師葉俞均表示,以宇杰的案例來說,因為無法控制自我行為,讓電玩遊戲完全支配生活,因而出現躁動不安、憂鬱等情緒障礙,也忽略現實生活,導致無法再承擔應有的社會角色、社交活動,臨床上常是已經出現拒學、社交障礙或暴力行為等嚴重情況,家人意識到問題嚴重才帶來精神科求診。就像物質成癮者常發生的戒斷及耐受症狀,想戒除卻無法停止,需要的量卻越來越多,最後到達失控地步,此時主掌情緒及衝動控制的大腦前額葉、杏仁核等部位已受損。

如果意識到自己或家人朋友有「上癮」可能,葉俞均提供幾個建議:

1. 預先規劃生活結構:每晚睡前習慣性的規劃明天應作事務的日程安排,越詳細具體越好,一次過好一天,並為今天成功完成目標給予自我肯定。

2. 培養休閒娛樂活動:刺激前額葉的活動有助於提升衝動控制能力,包括規律的戶外活動或運動(如打球或跑步)、腦力激盪或邏輯判斷(如桌遊)及從事其餘喜歡的活動(如藝文欣賞等)。

3. 增加人際互動機會:定期與家人、朋友、同事聚會,累積現實生活當中關心與支持的力量。

4. 必要時尋求專業協助:若仍感到難以控制,建議可尋求精神科、心智科等專業人員的協助。

電玩遊戲、網路科技、3C產品日新月異,提供民眾便利與娛樂,也是生活當中很重要的輔助工具,根本之道並不是戒除上網,而是學會「控制」;也不需要排除網路世界,而是懂得「平衡」網路與現實生活,你也能擁有不迷「網」的人生。




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